小学生科技创新方案

更新时间:2023-11-05 23:16:52 阅读: 评论:0

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小学生科技创新方案
2023年11月5日发(作者:五种表达方式及作用)

小学生科技创新方案

一、指导思想

通过开展丰富多彩的科技创新活动,激发全镇小学生参与科技创 新活动

的浓厚兴趣,展示他们的实践能力,培养他们的创新精神和 科学素养,在全

镇广大学生中普遍形成爱科学、学科学、讲科学、 用科学的良好风气,促进

全镇小学科技教育的深入开展,整体提升 素质教育的实施水平。

二、活动主题

创新体验 成长。

??

三、活动安排

本届科技创新活动共分为三个阶段进行。

第一阶段:活动启动 日—

12 11210

各校结合学校实际,制定了具体活动实施方案,分解任务,认真 宣传发

动,积极动员广大师生主动参与科技创新活动,筛选题目。

第二阶段:组织实施 日—

12 111225

结合综合实践活动及小学科学等课程,积极开展科学观察、科技 制作、

小设计、小论文、电脑制作、飞机航模、科幻绘画等多种类 型的科技创新活

动,真正做到“班班有活动,人人都参与”。

1

、科普知识宣传:通过科技板报 队报,科技主题班 会,

读科普书籍,看科普影视,举办科普报告会等形式,广泛开展科普 知识宣传

活动。

2

、科学考察活动:观察自然现象、环境污染、动植物生长发育 过程,

动植物和微生物培育等,并形成科学观察日记或科技小论文。

3

、科技实践活动:以小组、班级为单位,以学校、社会为实践 对象,

进行科技实践,并形成具有真实性、示范性、教育性、完整 性的科技实践论

文。

4

、科技制作发明:立足于生活实际,充分发挥广大师生的聪明 才智,

开展技术改造、创新与科学探究等小发明小制作活动。

5

、电脑科技创作:包括电脑绘画、电脑动画、科幻画、电脑制 作网页

和其他数字化作品。

6

、成果展示评比:各校要对科技创新活动进行总结,评选优秀 作品参

加全校联评与展示活动。

第三阶段:成果展评 月上旬

12 2620xx 3

112 26 12 31

、镇级展评 日—

各校将优秀作品贴上标签,分类造册,附上说明上交到齐镇教委, 参加

全镇第 届小学生科技创新大赛评选活动。

13

220xx 3

、县级展评 月上旬

根据县教研室安排,我镇将派专人带上优秀作品及相关资料,参 加全县

届科技创新大赛活动。

13

四、活动要求

高度重视组织到位。为保证本届科技创新活动顺利开展,各

要专门成立科技活动组织委员会或科技研究小组,统筹安排各项 活动,具体

负责相关工作。充分认识科技创新活动的重要意义,加 强领导,成立相应组

织机构,积极发动,广泛宣传,大力营造浓厚 的活动氛围,使科技创新新理

念深入广大师生心中。

制定方案,措施到位。根据学校实际,创新活动形式,进一

扩大科普宣传的覆盖面,推动班级经常性科技活动的深入开展。

精心组织,注重实效。增强科普活动针对性和有效性,精心

织,讲求实效。增强科普活动形式的互动性,提高小学生的参与 热情,充分

体现科普活动的时代特点,凸显科技与人文的相互交融。

认真总结,积累经验。注重总结科技活动过程中的成功做法

典型经验。将活动总结及时报送教委办公室。

为培养青少年学生的创新精神和实践能力 提高学生的科学素质 和技

,

根据县教体局通知精神,特在我校开展科技创新比赛活动。 具体安排如

,

:

一、活动时间 日完成。

1115

二、参赛对象所有教学班。

三、活动主题探索 实践 创新

??

四、活动内容

内容包括:

1

、学生独立或在老师指导下完成的科技小发明或科技小制作。

2

、教师的科技发明制作、教师科技辅导论文。

3

、少年儿童科学幻想绘画。

4

、青少年科技实践活动等。

五、创作要求

1.

不论是学生自己完成的还是教师辅导完成的作品,要有科技含 量小学

科技创新活动方案小学科技创新活动方案。 不是黏贴画、工 艺品制作、

装饰品制作 不符合要求的不得分。

2.

科技发明制作作品上贴注:作品题目、作者学校、作者姓名、 年龄、

指导教师及作品蕴含的科学理论和发明目的。

38

、科幻画参赛作品一律用 开纸素描纸的大小 ,作品反面右

角注明:作品题目、作者班级、作者姓名、年龄、指导教师。

4

、科技实践活动应具备的条件:

要有完整的实施过程。有完整的原始材料 有确切的实施结果。 可根据

.

条件辅以必要的实物、照片、录象等。

52500-5000

、教师论文。一般为

6 3 ;

、特别说明:允许集体项目 参与者不超过 每名学生可以

申报多项参赛作品

;

六、比赛说明

13 2

、每班至少精选 件科技小发明或小制作, 幅科幻画参加展 评。其

他作品数不做要求

.

21115

左右在学校教学楼前进行作品展评。每班一个

位,学校组织评委打分。评出获奖作品和优秀组织班级。 各联小 自己组

织展评,作品放到科技活动室中迎接检查,好作品报送中心 校参加县里展

一、活动目标:

1

、让学生收集交流中外科学家、发明家的故事,在收集与交流 的过程

中培养学生爱科学、爱创造的情感和动手、动脑能力。

2

、对学生进行发明创造的技法和进行创造性思维的训练,开发 学生的

潜力。

3

、在实践活动中进一步树立学生自主探索的意识。

三、活动过程设计:

第一阶段:收集古今中外发明家、科学家的故事

一、导入:

陶行知说过:“人类社会处处是创造之地,天天是创造之时,人 人是创

造之人。”让我们从小树立勇于创造的精神,在创造的天地 里越飞越高。

二、让学生交流收集到的古今中外的科学家、发明家的故事。

三、学生自己设计,将收集到的科学家、发明家的有关信息制作 成卡

片,与

好朋友一起分享

第二阶段:结合生活实践,学习发明创造的技法

一、谈话导入:

前一阶段我们通过阅读并交流科学家、发明家的故事,激发了大 家发明

创造的兴趣,但是有了创造的兴趣并不等于创造,我们还应 掌握前人总结的

创造技法来实现自己的愿望。

二、师生共同研究发明创造的基本技法。

1

、找缺点

教师:顾名思义,就是对已有物品找出不足之处,然后再针对这 些缺点

进行改进。 年前,日本人鬼冢喜八郎针对日本篮球鞋容易 打滑这个缺

30

点,把运动鞋的平底改成凹底,解决了篮球鞋打滑的问 题。鬼冢喜八郎的这

种发明方法称为缺点列举法。

学生以小组为单位,说说在日常生活中哪些东西使用起来不顺手, 有这

样那样的缺点。想想改进的办法。

2

、启发法

教师:启发是从其它事物中能够看出解决问题的途径。起了启发 作用的

事物叫做原型。很多事物都可能有启发作用。例如:飞鸟启 发飞机的发明,

木梳启发插秧机的发明。在你搜集的发明故事中有 这样的例子吗

?

学生:瓦特从水烧开后,水蒸气把水壶盖顶得动起来的现象中受 到启

发,发明了蒸汽机。

学生:传说我国古代著名工匠鲁班是从茅草边缘的锯齿割破手这 一现象

中获得启发而发明了锯子。

学生:科学家从蝙蝠身上得到启发,发明了雷达。

3

、组合法

教师:组合发明法是两种或几种已有的东西组合起来,使之产生 一种新

的、具有更多功能的新物品。你能举出这样的例子吗

?

学生:画家海曼是个丢三落四的人,在画画时常找不到橡皮,为 此,他

不得不把橡皮用细绳拴在铅笔上。他的一位朋友威廉看到了 这一似乎笨拙可

笑的做法,于是回去研究设计了橡皮铅笔,并申请 了专利,每年可得

50

美元的专利费。

学生:美国加州有位制造小汤匙的青年,发现给孩子或病人喂饭 时有冷

热掌握不好而或冷或热的情况。为此他设计了一种带温度计 的小汤匙,销路

极佳,顿时发财致富。

4

、检核目录法。

此法几乎使用于一切领域里的创造活动,因此享有“创造法之母” 的美

称。例如我国著名学者许立言、张福奎提出的“发明创造十二 法”:

(1)

加一加:在原有的基础上加高、加厚、加多等。如万吨货轮、 摩天

厦的建造等。

(2)

减一减:在原有事物的基础上减轻、减少、省略、降低、拆 散……

如无线电话、无人驾驶飞机、微型收音机、集成电路芯片的 发明等。

(3)

扩一扩:在原有事物的基础上放大、扩展,从而导致发明。 如放大

镜、宽银幕、多功能器物的发明等。

(4)

缩一缩:在事物原有基础上运用缩小体积或浓缩等办法来实 现发

明。比如在有了挂钟、台钟之后,人们又相继发明了怀表、手 表、电子表

还比如人们发明的电脑笔记本等。

;

(5)

变一变:通过在事物原有基础上改变形状、颜色、气味、次 序、轻

重等来实现发明。如电视机由黑白到彩色,由单频道到多频 道,由单一画面

到双画面、多画面等。

(6)

改一改:在原有基础上改不足、改缺点、改不便,如方便食 品的发

明等等。

(7)

联一联:即考虑事物的原因、结果之间的联系,考虑能否和 其他东

西联系起来。如哈尔滨的卖鞋“女能手”杨华,她由“大手 大脚”想到人的

脚肥瘦大小与人的手是否有什么关系,于是,经过 十年的观察与实践,看手

测鞋号正确率达到

100%

(8)

学一学:学习别人的先进技术和工艺,以提高自己产品的产 量或质

量。

(10)

搬一搬:将某种事物移做他用,将原理、技术、方法、经验 移做他

用。如超声波在生产、生活中的广泛应用等等。

(11)

反一反:颠倒事物的方向、顺序、结构等。如缝纫机的发明, 就是

反过来把线纫在针尖上的一种机器的发明。

(12)

定一定:为事物定个界限、标准、型号等等,以求得新的发 明设

想。……

三、全课总结:

创造的技法还有很多很多,这些方法互相交叉、互相渗透。如果 能理解

和运用这些发明创造的技法,那么必将大大开发我们的潜力, 使每个同学都

有可能成为一个具有创造性的人才。同学们,努力吧

第三阶段:动脑、动手实践活动

活动一:我的书包我设计

活动目标:

1.

自行设计较新颖的书包,培养学生的创造力、想象力。

2.

通过活动,培养学生动手、动脑能力。

活动准备:

音乐伴奏带 每组白纸 学生自带水彩笔、油画笔或蜡笔。

;3;

活动过程:

一、揭题

1,,,,

、导入:书包 我们每个同学都有吧 每天都在使用 它的优点可 真多

但同学们在使用中有没有发现它有什么不方便的地方呢

?

(1)

学生回忆、讨论

(2)

指名回答

2??(

、既然同学们觉得书包有那么多不方便的地方 你有什么想 学生

回答

)

3

、揭题

你们的意见老师明白了 就是要改装一下书包。

,

揭题:书包设计大赛

二、围绕问题展开活动

1

、请同学们来当一回“小小设计师”,设计一个新型书包。要 求:科

学、美观、方便、实用。 人一小组,找合作伙伴,先讨论, 再构图设

[2

计。学生开始活动 伴轻音乐 ,活动 分钟左右

()20]

学生大胆设想、动手设计。

2

、小组交流、推选

同学们通过合作,已经把新书包的蓝图构画出来,下面每组交流 一下,

要求:

(1)

说说自己设计的书包叫什么名字,它最大的特点是什么,有 什么新

用途

?

(2)

推选出本组一只设计最好的书包参加决赛

3

、书包设计大赛即展览会

(1)

每组派代表介绍创作意图

通过交流、学习、每个小组已推选出了一只最好的书包,下面请 我们的

小小设计师带着自己的杰作上台介绍设计意图,参加展览会。

(2)

评奖、领奖

三、总结

(1)

学生谈谈活动感受。

(2)

教师小结:

这次活动老师认为我们班每个同学表现都很好 不仅发挥了自己 的聪明

,

才智 设计出了较美观、方便、新颖的书包,而且能互相帮助, 谦虚好学,

,

真让老师佩服,老师为你们骄傲,相信在不久的将来, 能在商店里见到同学

们设计的书包,希望在你们身上

!

活动二:鸡蛋“撞”地球

活动目标:学习应用创造性思维方式去选择解决问题的最佳方案 尝试动

手动脑相结合的创造方式。

活动过程:

一、提出问题,展开讨论。

以“一个鸡蛋在离地面十几米的上空掉在水泥地面上会怎么样 引入,让

学生们充分讨论“怎样包装这个鸡蛋才不会摔破

?

二、动手操作,自主实践。

在学生讨论的基础上,选取一些切实有效了包装方案让学生们带 回家动

手实践,并提出“包装外壳的重量越轻越好”的活动主题。 鼓励学生多次尝

试,培养刻苦钻研的品质。

(

提示学生可以从两方面加以考虑:一是延长鸡蛋与地面撞击时 的相互作

用时间,这可通过用普通容器 容器的材料、形状、结构不 包装鸡蛋来

( )

实现 二是降低鸡蛋撞击地面前瞬间的速度,这可以 通过在包装容器上加起

;

减速作用的降落伞而实现。

)

三、作品展览,现场比赛。

在学生自主实践的基础上,选一时间定点比赛,投蛋高度一般在 三层楼

或四层楼左右,落蛋地为水泥地面,旁边无高大树木等影响。 比赛前先把同

学们的各种包装展示出来,然后根据人数分组投放, 没轮到的学生站在下面

观看,感受现场气氛及鸡蛋下落过程的形态。 全部投放完毕后,对没有撞碎

的作品的外包装进行过秤 除鸡蛋外的 所有东西 ,按份量轻量依次确

定名次。

四、交流体会,促进提高。

请比赛优胜者讲述自己的包装设计及实践经过,特别是一些困难 是如何

克服的。再分析一些失败者的失败原因。

难以-必要劳动

小学生科技创新方案

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标签:科幻画作品
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