小班音乐游戏设计开始和停止教案

更新时间:2023-11-06 00:56:36 阅读: 评论:0

女娲造人课件-清远旅游

小班音乐游戏设计开始和停止教案
2023年11月6日发(作者:揣揣不安和惴惴不安)

小班音乐游戏设计开始和停止教案

小班音乐游戏设计开始和停止教案「篇一」

活动目标

1、熟悉歌曲旋律,学习随音乐快慢变化演唱歌曲。

2、能在歌曲最后一句句尾处表现木头人的不同动作造型。

3、体验“木头人”的风趣与幽默,享受活动所带来的快乐。

活动准备

电脑课件,木鱼乐器一只。

活动过程

1.复习韵律活动“红绿灯”

教师:“今天老师要带你们到音乐王国去玩,路上我们要注意交通安全,红灯

停绿灯行。”

2.学唱歌曲。

(1)教师范唱,熟悉旋律,初步理解歌词。

教师:“音乐王国到了,我们找个地方坐下来吧。你们看木头人来了,他们在

做什么呢?你们来听一听。”

“刚才你们听到歌曲里都唱了些什么呢?”

(2)幼儿学唱

(3)随音乐快慢变化演唱,幼儿熟练掌握歌词和旋律“刚才我们已经会唱木头

人的歌了,这次木头人要和你们玩个游戏,注意听这次唱得和刚才有什么不一

样?”(教师不断加快演唱速度)幼儿学习随音乐快慢变化演唱歌曲。

3.学习音乐游戏

(1)在教师语言引导下,集体创编木头人不同的动作造型。 “现在你们都是木

头人,老师说123变的时候,每个人都要摆一个造型不动,看谁最像木头人。”

(2)观看课件,讲解游戏规则“木头人先干什么?敲木鱼的时候木头人动没

动?”

(3)幼儿随教师清唱,用手指在自己腿上点拍木头人走的节奏。

(4)幼儿跟着琴声,再次练习。

(5)幼儿四散随乐玩游戏。并在教师鼓励下,寻找空间进行活动。

“木头人准备出发了,注意了这次我们会边走边唱,看谁会找空地方。”

(6)幼儿边看课件边根据音乐快慢变化,完整游戏。

“我们来和动画里的木头人一起来玩一玩,这次更难一点,音乐会越来越怎么

样呢?你们来边听边做。”

活动反思

首先是学习动作,小班音乐游戏的动作编排比较简单,单一,就是按节奏走路

和摆造型,所说设计了玩123变的游戏,通过进行的游戏,帮助幼儿可以更好的进

行动作造型的创编。然后是介绍游戏规则,制定的游戏规则相对比较简单,先让幼

儿观看多媒体里面的木头人的表演,激发幼儿主动参与游戏的兴趣,然后教师利用

清唱歌曲的方法帮助幼儿了解到游戏的歌唱部分是根据节奏走,在敲乐器的`时候

是要摆个造型不能动了。是让幼儿在敲乐器的时候定住摆一个造型不动。掌握好游

戏规则后让幼儿在座位上进行慢的旋律部分的动作练习,并用提示性的言语帮助幼

儿记忆规则。对游戏规则的了解后提出新的要求让幼儿可以四散进行游戏。最后继

续增加难度,完整听着音乐进行游戏。这样层层递进的活动一步一步带领幼儿挑战

自己。最后在我们的歌唱声中,玩着木头人的游戏结束活动。整个活动中,每个幼

儿在游戏的氛围中,和音乐一起唱,一起跳,一起玩,体验游戏的乐趣。

小班音乐游戏设计开始和停止教案「篇二」

活动目标:

1、感受乐曲节奏的快慢旋律。

2、尝试运用纸条跟随音乐节奏做动作。

活动过程:

1、复习律动“萤火虫”,导入活动。

提问:萤火虫的这段音乐是快快的还是慢慢的?

2、请幼儿倾听完整的“纸条宝宝”音乐。

教师:“刚才小朋友跳的舞真好看,老师今天还带来了一段跳舞的音乐,请小

朋友听一听这一段音乐节奏是快快的还是慢慢的。”教师引导幼儿倾听音乐,分辨

音乐的快慢。

3、再次倾听音乐,请幼儿用“耳朵”和“小手”一起听音乐。

(运用徒手动作帮助幼儿倾听音乐,从而辨别音乐的快慢。)

4、出示纸条,激发幼儿兴趣。

教师:“刚才小朋友在听音乐的时候有一位小客人也在听这首好听的音乐。”

教师请出小客人(纸条宝宝)。“纸条宝宝今天想和小朋友一起听音乐玩跳舞的游

戏,谁愿意和纸条宝宝一起玩游戏呢?”

5、请个别幼儿示范动作,大家学一学。(慢慢的、快快的)

6、幼儿听音乐自由体验“纸条宝宝”音乐游戏的快乐,教师注意引导。

7、师幼互动,共同玩“纸条舞”的游戏。

【活动目标】

1、能分辨乐曲的快慢,会用碎步、弓箭步表现小羊、老羊走路的节奏。

2、能用简单的表情表现高兴、害怕、勇敢的神态,感受战胜大灰狼的'喜悦。

【活动准备】

1、请大班三名幼儿戴头饰分别扮演小羊、老羊和大灰狼。

2、相关音乐。

【活动过程】

一、激发幼儿学习的兴趣:情景表演

师:今天老师请来了两位小客人和我们一起做游戏,我们来看看他们是谁。

(大班幼儿扮演小羊、老羊分别出场)

师:请幼儿欢迎小客人。

二、分辨乐曲节奏,用碎步、弓箭步表现小羊、老羊的节奏。

1、教师提问:小羊是怎样走路的?

2、学小羊走路的动作:你们会不会像小羊这样走路呢?(先请个别幼儿表

演,再集体听音乐练习小羊走)

3、教师提问:老羊是怎样走路的?

5、上山坡吃草:分角色表演。

三、学习用表情、动作表现高兴、害怕、勇敢,战胜大灰狼的喜悦。

1、表现高兴:你们吃草吃得开心吗?草的味道怎么样?一起做做高兴的样

子。

2、表现害怕:播放恐怖音乐另一位教师扮演大灰狼出场:谁来了?小羊心里

怎样?

3、表现勇敢:小羊、老羊们不要害怕,我们一起想办法对付它。想想怎样才

能打败大灰狼?

教师与幼儿一起做顶、踢、撞的动作。

4、总结:你们真能干,想了这么多的好办法,如果再遇上大灰狼,我们就团

结起来用刚才想的办法对付它。

四、完整表演后结束:

1、师:现在我们继续吃草吧!

2、时间不早了,我们一起下山吧!(幼儿边听音乐边退场)

小班音乐游戏设计开始和停止教案「篇四」

活动准备:

游戏前学会歌曲、歌曲磁带、钢琴、录音机

活动重难点:

活动重点,体验小手在身上爬上爬下的乐趣。

活动难点,合拍的做由下而上,由上而下的动作。

活动过程:

()师幼共同欣赏歌曲。

师:小朋友们,清河我一起来听一首好听的歌曲。

(教师播放音乐,幼儿感受,并随音乐一起唱一唱)

师:刚才,我们在演唱的时候,音乐一会儿高、一会儿低,今天,就让小手来

和我们一起感受音乐高低的变化。

()播放歌曲《小手爬》。

1、师幼一起随音乐做动作。用小手向上爬、向下爬来表现音乐高低的变化。

2、教师小结:当我们的小手爬到头顶时,音乐就高了,我们唱的.时候,声音

响亮;当我们的小手爬到小脚时,音乐就低了,我们唱的时候,声音也低了。

3、师幼再次表演唱。

()欣赏歌曲《捏拢、放开》。

1、教师示范唱,边唱边用小手做爬上爬下的动作。

师:现在,老师给大家唱一首歌,歌曲的名字叫《捏拢、放开》。

2、幼儿学唱,边唱边用小手随音乐做爬上爬下的动作。

师:这一次,老师和小朋友一起让小手随音乐动起来。

3、师幼共同分析,哪句音乐高,哪句音乐低,感知音乐高低变化。

()教师小结

每一首歌曲中,音乐都有高低的变化,我们在唱高音时,声音响亮;在唱低音

时,声音又低又小。音乐高低的变化,给我们带来了很多乐趣,接下来,让我们继

续欣赏歌曲,感受音乐的快乐。

活动反思:

《小手爬》是一首活泼富有童趣的歌曲,通过游戏的方式让幼儿在音乐中感知

手的动作变化与身体接触,进一步了解身体的不同部位,从而产生愉快的情绪。节

奏平稳很容易表现游戏时欢快的情绪,很适合小班幼儿边唱边玩手指的音乐游戏。

在《小手爬》的活动中,我运用了整体教学的方法,把歌曲作为一个完整的形

象呈现在幼儿面前,幼儿也把它作为一个完整的形象来接受的,这样幼儿容易明白

则,幼儿在唱唱、听听、动动、想想、试试的轻松气氛中掌握活动的重、难点,让

幼儿动脑筋想方法创编来调动幼儿积极性、主动性和创造性,使幼儿愉快地投入到

整个活动中。“把课当游戏上,把游戏当课上”。

整个活动以音乐游戏贯穿始终,各环节衔接自然。而且由于采取边唱边和幼儿

一起玩的形式,因此幼儿在不知不觉中就学会了歌曲和动作。通过与老师和同伴的

玩耍与同伴有模仿地舞蹈等,都让孩子在反复感受中,轻松而兴趣地进行游戏。使

孩子体会到了音乐的节奏和舞蹈的动作,从而完成了音乐教学的目的。也充分调动

幼儿在游戏的过程中感受到同伴之间的甜蜜美好,并体验民间音乐游戏带来的`

乐。因此设计了这个教学活动。

活动目标:

1.能配合歌曲音乐初步掌握游戏的玩法。

2.体验音乐游戏带来的快乐。

3.愿意参加对唱活动,体验与老师和同伴对唱的乐趣。

4.通过听、唱、奏、舞等音乐活动,培养学生的创编能力与合作能力。

重点难点:

能配合歌曲音乐初步掌握游戏的玩法。

活动准备:

事先学会许多小鱼游来了歌曲、许多小鱼游来了音乐、小鱼头饰、捕鱼人、鱼

网、呼啦圈。

活动过程:

一、情景导入,激发兴趣

1.带领幼儿学小鱼游进入活动室。小鱼们池塘到了我们休息一下吧!(模仿小鱼

游进入活动室使幼儿能够融入小鱼的角色。)

2.捕鱼人进场:看,那边有两个捕鱼人,他们拿着渔 网想要和我们做游戏,

我们跟捕鱼人打个招呼好不好?(跟捕鱼人打招呼主要是为了能与下面的环节相衔

接。)

二、学习游戏,掌握玩法。

1.捕鱼人示范捉小鱼。

2.刚刚捕鱼人是用什么来捕鱼的?(让幼儿通过自己的观察来认识游戏时所要用

到的道具,不但增强了幼儿的观察能力,同时这样的方式能让幼儿更好的了解道具

的使用方式。)

3.当歌曲唱到哪里的时候捕鱼人要来捉小鱼呢?根据幼儿情况进行再次示范。

(这是游戏的难点,因此在这里我又重新示范了一次,这次是用清唱的方式来示范

的,唱到“快快捉住”的时候刻意放慢了速度并将动作夸张化,让幼儿更加清楚的

知道唱到这里时要将渔 网放下来捉住小鱼。)

4.被捉到的小鱼哪里去了?(我将抓住的小鱼带到了呼啦圈里,让幼儿清楚的看

到小鱼被抓住之后要游到这里来。)

5.请个别幼儿示范。(在老师的帮助下示范的比较顺利。)

6.你们想不想也来做一做捕鱼人呢?请部分幼儿做捕鱼人,部分幼儿做小鱼进

行游戏。(当音乐唱到“快快捉住“要放下渔 网时幼儿还有点反应不过来。)

7.教师强调游戏规则:捕鱼人一定要等到歌曲唱到“快快捉住”时才能去捉小

鱼。

8.集体游戏。

三、结束活动

天黑了,捕鱼的人回家了,小鱼们我们也回家吧!幼儿离开活动室。通过幼儿

模仿小鱼来引入活动,让幼儿能够在扮演小鱼的情境中对活动产生浓厚的兴趣。

小班音乐游戏设计开始和停止教案「篇六」

《来把门儿敲》幼儿园小班音乐游戏活动教案

【活动目标】

1、通过观看示范表演,知道歌曲名称《来把门儿敲》,感受歌曲中敲门的节

奏:xxxx│xxx│。

2、让幼儿能大胆愉快地和同伴一起进行情境练习,感受情景游戏带来的愉悦

情绪。

3、感受歌曲诙谐幽默的特点,能听着音乐游戏。

4、能根据音乐的速度,变换动作速度。

【活动准备】

1、门、动物玩偶。

2、节奏谱。

【活动过程】

一、出示场景,激发兴趣

师:朋友家到了,猜猜这是谁的家?

师:那我们来敲门吧,谁来敲?

二、学唱歌曲《来把门儿敲》。

1、师:咦,怎么没人开门呢。原来呀,你们的朋友说要和歌里敲门的声音一

样,他才能开门。我们来听听看,歌里是怎么敲门的。

2、范唱歌曲,出示节奏谱

师:你们听到客人是怎么敲门的?(请幼儿试着敲)

师:节奏是什么样的,我们再来听听看?

3、借助教具,学唱歌曲

师:你还听到歌曲里唱了什么?(出示图片)

师:我们一起来说说看。

师:我们跟着音乐来唱唱吧。

4、幼儿学说歌名。

师:这首歌曲好听吗?告诉你们这首歌曲的名字叫《来把门儿敲》,一起说说

师:看看,我们的朋友是谁呀?(小青蛙)

小青蛙说:小3班的小朋友可真有礼貌,知道去朋友家作客时要有礼貌地敲

门。

师:在房子里还住着好多的朋友呢,谁也想来敲门?

师:我们大家跟着他一起唱,好吗?

教学反思:

通过丰富多彩的教学手段,结合音乐本身的要素,让幼儿感受到不同的音乐形

象,每个人都有自己的方式学习音乐、享受音乐,音乐是情感的艺术,只有通过音

乐的情感体验,才能达到音乐教育“以美感人、以美育人”的'目的。幼儿的演唱

效果很好。在实践过程中,培养了幼儿的审美能力和创造能力。通过成功的音乐活

动,会提升孩子们对音乐活动的兴趣,也能提升一些能力较为弱的孩子对音乐活动

的自信心。

小班音乐游戏设计开始和停止教案「篇七」

活动目标

1.巩固认识五官的名称和位置,乐意用小手指出来。

2.认识五官的名称及位置

3.喜欢参加音乐活动,体验音乐游戏的快乐

4.让幼儿感受歌曲欢快的节奏。

教学重点、难点

重点:认识五官的名称和位置

难点:在音乐游戏快速的用手指出五官的位置

活动准备

《小手拍拍》的音乐、组织幼儿坐好准备学习

活动过程

1、活动导入:做“指五官”的游戏。

师:今天老师要来考一考小朋友的小手本领大不大,我们来玩一个“指五官”

的游戏。老师问XX在哪里?小朋友就要很快地用小手指出来,还要说XX在这里,

好吗?

2、教师示范歌曲。

音乐伴奏,教师唱歌曲《小手拍拍》,让幼儿初步感受歌曲内容。

3、幼儿学唱歌曲。

在老师的.带领下,请幼儿跟着学一学《小手拍拍》,并反复几次,加深印

象。

4、引导幼儿边唱边随歌曲做相应的动作。

在熟悉歌曲的基础上,请幼儿尝试边唱边做动作,巩固五官的名称和位置,并

从中体验游戏的乐趣。

5、请个别幼儿上台表演《小手拍拍》。

教学反思

在音乐快乐活跃的节奏中游戏,能够充分的抓住幼儿的眼球,边玩边学习更加

容易被幼儿接纳。在一开始就表明呆会儿会请最棒的小朋友上台来给大家表演,那

么在学的时候无疑又给了幼儿们一种心理动力,启发他们敢于表现自己的欲望,培

养努力向上、竞争的意识。而且从这一环节中还可以让老师去了解每个幼儿们的个

性特征、学习特点。这堂课师生互动贯穿全堂,但是在课后感觉缺乏了一定的延伸

性,在游戏的基础上还应该适当的加入一些拓展训练。

小班音乐游戏设计开始和停止教案「篇八」

活动目标:

1、能用自然地声音演唱歌曲,尝试运用动作和声音表现挠痒痒的乐句。

2、感受情景游戏带来的愉快情绪。

3、乐意参加音乐活动,体验音乐活动中的快乐。

4、感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。

2、老师挠几位幼儿,提问:“挠痒痒是什么感觉?”

3、师:我又要来挠痒痒咯。老师再次挠幼儿痒痒。提问:“被人家挠痒痒,

你会发出什么声音啊?”

二、学唱歌曲。

1、师:老师今天请来了一位小客人,他也要来玩挠痒痒的游戏,我们来看看

是谁啊?“哦,是毛毛虫,我们一起来跟它打声招呼,好不好?毛毛虫你好!”

2、师:听,毛毛虫唱着歌爬出来的。范唱啦啦啦毛毛虫怎么唱的歌?学唱啦

啦啦

3、出示大树,师:毛毛虫唱着歌要去哪里呢?看,毛毛虫唱着歌爬到大树爷

爷的身上了,大树爷爷会怎么笑呢?

4、幼儿自由学学。

5、师:我们来听听大树爷爷是不是像你们一样笑的。

6、师范唱:哈哈哈哈。师:大树爷爷怎么笑?

1、师幼扮演毛毛虫,唱到13 53 63 |5——|处,教师引导幼儿挠“大树”痒

痒。

师:我们小朋友唱得这么好听,真棒!我们一起来当一回毛毛虫也去给大树爷

爷挠痒痒好吗?

2、请幼儿用一个手做毛毛虫,另一只手做大树,进行游戏,可反复进行。

师:我们的两只小手就是毛毛虫和大树爷爷,我们接下来听着音乐一边唱一边

给大树爷爷挠痒痒吧!”

3、在游戏中结束本次活动!

小班音乐游戏设计开始和停止教案「篇九」

活动目标:

1、熟悉音乐的旋律和结构,并理解歌词内容,能根据音乐快乐地表演。

2、喜欢音乐活动,体验音乐活动带来的快乐。

活动准备:

音乐、树、枫叶

活动过程:

1、谈话导入

1)小朋友看看,这是什么呀?(扇子)

2)那扇子一扇感觉有什么吹在脸上?(风)

3)请小朋友想一想,风儿一吹,会有什么飘下来呢?(···)

好,让我们一起来听一听,风儿到底带来了什么?

2、播放音乐,教师徒手表演音乐。

3、教师清唱结合枫叶分段表演音乐,帮助幼儿理解歌词。

师:是什么飘下来啦?(树叶)(出示树)那小朋友知不知道有几片树叶飘下

来?何老师也不记得了,让我们一起来问一下风儿!(唱)风儿你带什么来?叮!

(从树上拿一片树叶,问:“几片树叶”)一片树叶飘下来,叮!再问这边,

(唱)风儿你带什么来,叮、叮,两片树叶飘下来···风儿你带什么来,树叶全

都掉下来!

4、引导幼儿与老师一起用身体当做音符进行表演。

5、播放音乐,幼儿随老师徒手表演一次。

6、教师完整随音乐结合枫叶道具进行表演。

引导语:小朋友表演的真棒!何老师啊,现在做一棵大树妈妈,身上啊藏着好

多树叶,风儿一吹,树叶呢就从大树妈妈身上飘下来,小朋友仔细看好啦,看看这

些树叶是怎么从大树妈妈身上落下来的。

7、分组表演:

1)先请2-3名幼儿上台表演,幼儿一起欣赏。

26人一组,分组表演。

小结:小朋友表现得真棒!今天小朋友和小树叶玩得开心吗?小树叶也很开

心,现在啊,小树叶要回家了,那请小朋友把小树叶捡起来把它送回家,好吗?

小班音乐游戏设计开始和停止教案「篇十」

幼儿老师必须有非常的才艺,才会与孩子们真正完全打成一片。

音乐选择:

《如果感到幸福你就拍拍手》,节奏很好,而且配合拍手与点头,非常适合小

班的孩子们进行音乐教学。

工具选择:

会乐器的老师可以选择自己会的乐器,不会乐器的老师,也可以选择用伴奏

带。

授课过程:

事先让孩子按一定的间距站好位。

对于这个歌曲来讲,主要的动作就是让孩子们来拍手,动作过于简单,而且重

复,不利于锻炼孩子的音乐节奏和肢体动作。因此,可以更好地丰富一下游戏的过

程。

老师弹奏音乐,然后自己唱歌词,告诉孩子们,要按照老师唱的歌词里的动作

来做动作。例如,老师要唱,如果感到幸福,你就点点头,这样孩子们就需要点

头,而不是拍手了。

因为老师歌唱的时候,其歌词是可变的,可以让孩子不断地去做不同样的动

作,对于孩子的音乐节奏,听力锻炼,以及肢体语言的培养来讲,有极好的效果。

课程验收:

最后,老师可以问一下小朋友,有谁已经学会唱这首歌了,看看到底有没有小

朋友已经学会了如此朗朗上口的节奏,如果孩子学会了,老师则可以让孩子演唱一

下,也可以让会唱的小朋友唱,并带动其他的小朋友继续做动作。

2、锣和鼓的图片。

3、电脑,电视机。

4、音乐磁带,录音机。

【活动过程】

一、出示锣和鼓的图片。

1、师:小朋友们,你们见过这个东西吗?这是什么呢?知道怎么发出声音

吗?

引导幼儿说出乐器的名称,并示范乐器的演奏方法。

2、师:知道锣是怎么敲的吗?谁来敲一敲?

引导幼儿有节奏的.敲锣,掌握X |X |X |X |的节奏。

3、老师示范敲锣的动作,幼儿跟着一起学学。

4、出示鼓的图片。

师:这个又是什么?你们知道它的名字吗?谁会敲这个鼓?

引导幼儿有节奏的敲鼓,掌握X X|X X|X X|X X|的节奏。

二、将动作与音乐进行匹配。

1、播放音乐磁带,幼儿初步感受乐曲的节奏。

师:这段音乐好听吗?听了感觉怎么样呢?你们在音乐里听到了什么?

2、师:你听了这段音乐想做什么动作呀?谁愿意来表演一下?

鼓励个别幼儿大胆在集体面前表现自己。

3、结合幼儿已有的经验,引导幼儿用模仿动作放鞭炮。如“嘭”时在下方拍

手一下,“啪”时在上方拍手一下,并在做放鞭炮动作时加上象声词

“嘭”“啪”。

师:鞭炮先到哪里?后来又会到哪里?放鞭炮时会发出什么声音呀?

4、配合音乐,幼儿练习做敲锣打鼓放鞭炮的动作。

三、师幼共同表演。

师:现在我们要跟着音乐一起表演了,小耳朵要仔细听,注意看好老师是在什

么时候变动作。

师幼表演,教师用语言和动作提醒幼儿变化动作。

小班音乐游戏设计开始和停止教案「篇十二」

活动目标

1、帮助幼儿巩固对基本形象符号实值的认识(四分、八分、空拍),认识新

符号。

2、引导幼儿在活动中按要求控制自己的行为。

活动准备

《喜羊羊和灰太狼》片头音乐、羊羊头饰、小花铃、小花伞;活动场景——地

板块拼成的小路、4个小拱门(山洞)、青青草原;协作教师扮演的花铃姐姐与灰

太狼。

活动过程

1、教师引导幼儿自然地在《喜羊羊和灰太狼》的音乐中走入活动场地,进入

游戏的情景。

在《喜羊羊与灰太狼》歌曲音乐的'伴奏下教师扮演的村长与幼儿扮演的羊羊

愉快地走过"小路",钻过"山洞",来到"青青草原"

2、小花铃的游戏。

1)羊羊们自然地坐在草地上。出现美丽的花铃姐姐,以给羊羊送礼物——

小花铃、请羊羊和小花铃玩游戏的情节吸引幼儿的兴趣。

2)花铃姐姐出示小花伞,自然地介绍小花伞的使用方法。

①引导幼儿学会看形象符号,拍奏出相应的节奏

3)引导鼓励羊羊随音乐合节奏地拍奏小花铃,与花铃姐姐的小花伞一起玩

游戏——让小花铃跳好看的舞,唱好听的歌。

4)花铃姐姐表扬聪明的羊羊;羊羊与花铃姐姐告别。

3、喜羊羊和灰太狼。

1)插入灰太狼的声音(协作教师扮演的灰太郎出现在活动室一角):"我是

灰太狼,今天我要来抓羊,还要抢走所有的小花铃。我一定要抓住你们!哈哈哈"

2)村长提出问题:"灰太狼来了,我们怎么办?"——引导羊羊们知道遵守

规则:灰太狼来时原地不动,不出声音,把小花铃藏好;灰太狼走了再站起来玩。

3)在音乐伴奏下原地游戏一次,提醒羊羊们遵守游戏规则,不被灰太狼抓

走。

4)在音乐伴奏下离开草地,做四散走游戏。以灰太狼抓走了一只羊羊为新

情节,鼓励羊羊们勇敢地在灰太狼睡觉时轻轻救回小伙伴。

5)以灰太狼垂头丧气地离开自然地结束。村长:"今天我们羊羊真棒,和花

铃姐姐玩游戏,还勇敢地救回了小伙伴。现在天快黑了,我们带着小花铃回村吧!

在音乐的伴奏下村长带领羊羊们钻过"山洞",走过"小路",自然愉快地离开活动场

地。

活动反思:

在这个教学活动中,我一步一步引导幼儿说出短句和词语,而且在这个过程中

是让幼儿帮助小娃娃说出的短句和词语,因此,他们主动性和兴趣都十分高在每个

环节里,我都选择性的让幼儿有展现的机会,让他们真正的参与到快乐的活动中

来。在这样每一个幼儿都可以参与到这样的情景中的活动,小朋友可以真正一起体

验游戏和故事的快乐。

小班音乐游戏设计开始和停止教案「篇十三」

活动目标:

1、学习看图讲述故事,理解故事内容。

2、尝试创编故事结局。

3、初步学会与同伴合作表演,体验角色扮演的乐趣。

4、引导幼儿在故事和游戏中学习,感悟生活。

5、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

活动重难点:

活动重点:学习看图讲述故事,理解故事内容。

活动难点:尝试创编故事结局。

活动准备:

1、《拔萝卜》故事图片

2、玩具萝卜

3、图画纸、水彩笔

活动过程:

1、出示《拔萝卜》故事图片,请幼儿2,并讲讲图片中讲了一个什么故事?

2、向幼儿提问:小兔子在做什么?(拔萝卜)有谁来帮小兔子?(小猫、小

狗、小猪)如果你是小兔子,你会找谁来帮忙?(自由回答)

3、请幼儿分组创编一个故事结局,并把结局画下来,向小朋友讲述。

4、鼓励幼儿合作演出故事,可以用其他动物代替原有的角色。并设计有趣的

对白,例如:“小妹妹快快来!”、“嘿哟嘿哟,一起拔。”

5、让各小组分别给大家表演,请大家说一说,哪一组的故事最有趣?并请小

朋友讲讲自己参加表演的感想。建议的故事内容:(略)

6、活动建议:将图片以及幼儿画的故事结尾图画投放在语言区,供幼儿随时

讲述。

活动反思:

通过玩“拔萝卜”故事,让孩子们懂得有些事情光一个人努力是不行的,要靠

大家配合,才能做成一个人不能做成的事情。一个人是要努力锻炼自己的生活本

氮的相对分子质量-什么自荐

小班音乐游戏设计开始和停止教案

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