
小班音乐游戏设计开始和停止教案
小班音乐游戏设计开始和停止教案「篇一」
活动目标
1、熟悉歌曲旋律,学习随音乐快慢变化演唱歌曲。
2、能在歌曲最后一句句尾处表现木头人的不同动作造型。
3、体验“木头人”的风趣与幽默,享受活动所带来的快乐。
活动准备
电脑课件,木鱼乐器一只。
活动过程
1.复习韵律活动“红绿灯”
教师:“今天老师要带你们到音乐王国去玩,路上我们要注意交通安全,红灯
停绿灯行。”
2.学唱歌曲。
(1)教师范唱,熟悉旋律,初步理解歌词。
教师:“音乐王国到了,我们找个地方坐下来吧。你们看木头人来了,他们在
做什么呢?你们来听一听。”
“刚才你们听到歌曲里都唱了些什么呢?”
(2)幼儿学唱
(3)随音乐快慢变化演唱,幼儿熟练掌握歌词和旋律“刚才我们已经会唱木头
人的歌了,这次木头人要和你们玩个游戏,注意听这次唱得和刚才有什么不一
样?”(教师不断加快演唱速度)幼儿学习随音乐快慢变化演唱歌曲。
3.学习音乐游戏
(1)在教师语言引导下,集体创编木头人不同的动作造型。 “现在你们都是木
头人,老师说123变的时候,每个人都要摆一个造型不动,看谁最像木头人。”
(2)观看课件,讲解游戏规则“木头人先干什么?敲木鱼的时候木头人动没
动?”
(3)幼儿随教师清唱,用手指在自己腿上点拍木头人走的节奏。
(4)幼儿跟着琴声,再次练习。
(5)幼儿四散随乐玩游戏。并在教师鼓励下,寻找空间进行活动。
“木头人准备出发了,注意了这次我们会边走边唱,看谁会找空地方。”
(6)幼儿边看课件边根据音乐快慢变化,完整游戏。
“我们来和动画里的木头人一起来玩一玩,这次更难一点,音乐会越来越怎么
样呢?你们来边听边做。”
活动反思
首先是学习动作,小班音乐游戏的动作编排比较简单,单一,就是按节奏走路
和摆造型,所说设计了玩123变的游戏,通过进行的游戏,帮助幼儿可以更好的进
行动作造型的创编。然后是介绍游戏规则,制定的游戏规则相对比较简单,先让幼
儿观看多媒体里面的木头人的表演,激发幼儿主动参与游戏的兴趣,然后教师利用
清唱歌曲的方法帮助幼儿了解到游戏的歌唱部分是根据节奏走,在敲乐器的`时候
是要摆个造型不能动了。是让幼儿在敲乐器的时候定住摆一个造型不动。掌握好游
戏规则后让幼儿在座位上进行慢的旋律部分的动作练习,并用提示性的言语帮助幼
儿记忆规则。对游戏规则的了解后提出新的要求让幼儿可以四散进行游戏。最后继
续增加难度,完整听着音乐进行游戏。这样层层递进的活动一步一步带领幼儿挑战
自己。最后在我们的歌唱声中,玩着木头人的游戏结束活动。整个活动中,每个幼
儿在游戏的氛围中,和音乐一起唱,一起跳,一起玩,体验游戏的乐趣。
小班音乐游戏设计开始和停止教案「篇二」
活动目标:
1、感受乐曲节奏的快慢旋律。
2、尝试运用纸条跟随音乐节奏做动作。
活动过程:
1、复习律动“萤火虫”,导入活动。
提问:萤火虫的这段音乐是快快的还是慢慢的?
2、请幼儿倾听完整的“纸条宝宝”音乐。
教师:“刚才小朋友跳的舞真好看,老师今天还带来了一段跳舞的音乐,请小
朋友听一听这一段音乐节奏是快快的还是慢慢的。”教师引导幼儿倾听音乐,分辨
音乐的快慢。
3、再次倾听音乐,请幼儿用“耳朵”和“小手”一起听音乐。
(运用徒手动作帮助幼儿倾听音乐,从而辨别音乐的快慢。)
4、出示纸条,激发幼儿兴趣。
教师:“刚才小朋友在听音乐的时候有一位小客人也在听这首好听的音乐。”
教师请出小客人(纸条宝宝)。“纸条宝宝今天想和小朋友一起听音乐玩跳舞的游
戏,谁愿意和纸条宝宝一起玩游戏呢?”
5、请个别幼儿示范动作,大家学一学。(慢慢的、快快的)
6、幼儿听音乐自由体验“纸条宝宝”音乐游戏的快乐,教师注意引导。
7、师幼互动,共同玩“纸条舞”的游戏。
【活动目标】
1、能分辨乐曲的快慢,会用碎步、弓箭步表现小羊、老羊走路的节奏。
2、能用简单的表情表现高兴、害怕、勇敢的神态,感受战胜大灰狼的'喜悦。
【活动准备】
1、请大班三名幼儿戴头饰分别扮演小羊、老羊和大灰狼。
2、相关音乐。
【活动过程】
一、激发幼儿学习的兴趣:情景表演
师:今天老师请来了两位小客人和我们一起做游戏,我们来看看他们是谁。
(大班幼儿扮演小羊、老羊分别出场)
师:请幼儿欢迎小客人。
二、分辨乐曲节奏,用碎步、弓箭步表现小羊、老羊的节奏。
1、教师提问:小羊是怎样走路的?
2、学小羊走路的动作:你们会不会像小羊这样走路呢?(先请个别幼儿表
演,再集体听音乐练习小羊走)
3、教师提问:老羊是怎样走路的?
5、上山坡吃草:分角色表演。
三、学习用表情、动作表现高兴、害怕、勇敢,战胜大灰狼的喜悦。
1、表现高兴:你们吃草吃得开心吗?草的味道怎么样?一起做做高兴的样
子。
2、表现害怕:播放恐怖音乐另一位教师扮演大灰狼出场:谁来了?小羊心里
怎样?
3、表现勇敢:小羊、老羊们不要害怕,我们一起想办法对付它。想想怎样才
能打败大灰狼?
教师与幼儿一起做顶、踢、撞的动作。
4、总结:你们真能干,想了这么多的好办法,如果再遇上大灰狼,我们就团
结起来用刚才想的办法对付它。
四、完整表演后结束:
1、师:现在我们继续吃草吧!
2、时间不早了,我们一起下山吧!(幼儿边听音乐边退场)
小班音乐游戏设计开始和停止教案「篇四」
活动准备:
游戏前学会歌曲、歌曲磁带、钢琴、录音机
活动重难点:
活动重点,体验小手在身上爬上爬下的乐趣。
活动难点,合拍的做由下而上,由上而下的动作。
活动过程:
(一)师幼共同欣赏歌曲。
师:小朋友们,清河我一起来听一首好听的歌曲。
(教师播放音乐,幼儿感受,并随音乐一起唱一唱)
师:刚才,我们在演唱的时候,音乐一会儿高、一会儿低,今天,就让小手来
和我们一起感受音乐高低的变化。
(二)播放歌曲《小手爬》。
1、师幼一起随音乐做动作。用小手向上爬、向下爬来表现音乐高低的变化。
2、教师小结:当我们的小手爬到头顶时,音乐就高了,我们唱的.时候,声音
响亮;当我们的小手爬到小脚时,音乐就低了,我们唱的时候,声音也低了。
3、师幼再次表演唱。
(三)欣赏歌曲《捏拢、放开》。
1、教师示范唱,边唱边用小手做爬上爬下的动作。
师:现在,老师给大家唱一首歌,歌曲的名字叫《捏拢、放开》。
2、幼儿学唱,边唱边用小手随音乐做爬上爬下的动作。
师:这一次,老师和小朋友一起让小手随音乐动起来。
3、师幼共同分析,哪句音乐高,哪句音乐低,感知音乐高低变化。
(四)教师小结
每一首歌曲中,音乐都有高低的变化,我们在唱高音时,声音响亮;在唱低音
时,声音又低又小。音乐高低的变化,给我们带来了很多乐趣,接下来,让我们继
续欣赏歌曲,感受音乐的快乐。
活动反思:
《小手爬》是一首活泼富有童趣的歌曲,通过游戏的方式让幼儿在音乐中感知
手的动作变化与身体接触,进一步了解身体的不同部位,从而产生愉快的情绪。节
奏平稳很容易表现游戏时欢快的情绪,很适合小班幼儿边唱边玩手指的音乐游戏。
在《小手爬》的活动中,我运用了整体教学的方法,把歌曲作为一个完整的形
象呈现在幼儿面前,幼儿也把它作为一个完整的形象来接受的,这样幼儿容易明白
则,幼儿在唱唱、听听、动动、想想、试试的轻松气氛中掌握活动的重、难点,让
幼儿动脑筋想方法创编来调动幼儿积极性、主动性和创造性,使幼儿愉快地投入到
整个活动中。“把课当游戏上,把游戏当课上”。
整个活动以音乐游戏贯穿始终,各环节衔接自然。而且由于采取边唱边和幼儿
一起玩的形式,因此幼儿在不知不觉中就学会了歌曲和动作。通过与老师和同伴的
玩耍与同伴有模仿地舞蹈等,都让孩子在反复感受中,轻松而兴趣地进行游戏。使
孩子体会到了音乐的节奏和舞蹈的动作,从而完成了音乐教学的目的。也充分调动
幼儿在游戏的过程中感受到同伴之间的甜蜜美好,并体验民间音乐游戏带来的`快
乐。因此设计了这个教学活动。
活动目标:
1.能配合歌曲音乐初步掌握游戏的玩法。
2.体验音乐游戏带来的快乐。
3.愿意参加对唱活动,体验与老师和同伴对唱的乐趣。
4.通过听、唱、奏、舞等音乐活动,培养学生的创编能力与合作能力。
重点难点:
能配合歌曲音乐初步掌握游戏的玩法。
活动准备:
事先学会许多小鱼游来了歌曲、许多小鱼游来了音乐、小鱼头饰、捕鱼人、鱼
网、呼啦圈。
活动过程:
一、情景导入,激发兴趣
1.带领幼儿学小鱼游进入活动室。小鱼们池塘到了我们休息一下吧!(模仿小鱼
游进入活动室使幼儿能够融入小鱼的角色。)
2.捕鱼人进场:看,那边有两个捕鱼人,他们拿着渔 网想要和我们做游戏,
我们跟捕鱼人打个招呼好不好?(跟捕鱼人打招呼主要是为了能与下面的环节相衔
接。)
二、学习游戏,掌握玩法。
1.捕鱼人示范捉小鱼。
2.刚刚捕鱼人是用什么来捕鱼的?(让幼儿通过自己的观察来认识游戏时所要用
到的道具,不但增强了幼儿的观察能力,同时这样的方式能让幼儿更好的了解道具
的使用方式。)
3.当歌曲唱到哪里的时候捕鱼人要来捉小鱼呢?根据幼儿情况进行再次示范。
(这是游戏的难点,因此在这里我又重新示范了一次,这次是用清唱的方式来示范
的,唱到“快快捉住”的时候刻意放慢了速度并将动作夸张化,让幼儿更加清楚的
知道唱到这里时要将渔 网放下来捉住小鱼。)
4.被捉到的小鱼哪里去了?(我将抓住的小鱼带到了呼啦圈里,让幼儿清楚的看
到小鱼被抓住之后要游到这里来。)
5.请个别幼儿示范。(在老师的帮助下示范的比较顺利。)
6.你们想不想也来做一做捕鱼人呢?请部分幼儿做捕鱼人,部分幼儿做小鱼进
行游戏。(当音乐唱到“快快捉住“要放下渔 网时幼儿还有点反应不过来。)
7.教师强调游戏规则:捕鱼人一定要等到歌曲唱到“快快捉住”时才能去捉小
鱼。
8.集体游戏。
三、结束活动
天黑了,捕鱼的人回家了,小鱼们我们也回家吧!幼儿离开活动室。通过幼儿
模仿小鱼来引入活动,让幼儿能够在扮演小鱼的情境中对活动产生浓厚的兴趣。
小班音乐游戏设计开始和停止教案「篇六」
《来把门儿敲》幼儿园小班音乐游戏活动教案
【活动目标】
1、通过观看示范表演,知道歌曲名称《来把门儿敲》,感受歌曲中敲门的节
奏:xxxx│xxx│。
2、让幼儿能大胆愉快地和同伴一起进行情境练习,感受情景游戏带来的愉悦
情绪。
3、感受歌曲诙谐幽默的特点,能听着音乐游戏。
4、能根据音乐的速度,变换动作速度。
【活动准备】
1、门、动物玩偶。
2、节奏谱。
【活动过程】
一、出示场景,激发兴趣
师:朋友家到了,猜猜这是谁的家?
师:那我们来敲门吧,谁来敲?
二、学唱歌曲《来把门儿敲》。
1、师:咦,怎么没人开门呢。原来呀,你们的朋友说要和歌里敲门的声音一
样,他才能开门。我们来听听看,歌里是怎么敲门的。
2、范唱歌曲,出示节奏谱
师:你们听到客人是怎么敲门的?(请幼儿试着敲)
师:节奏是什么样的,我们再来听听看?
3、借助教具,学唱歌曲
师:你还听到歌曲里唱了什么?(出示图片)
师:我们一起来说说看。
师:我们跟着音乐来唱唱吧。
4、幼儿学说歌名。
师:这首歌曲好听吗?告诉你们这首歌曲的名字叫《来把门儿敲》,一起说说
师:看看,我们的朋友是谁呀?(小青蛙)
小青蛙说:小3班的小朋友可真有礼貌,知道去朋友家作客时要有礼貌地敲
门。
师:在房子里还住着好多的朋友呢,谁也想来敲门?
师:我们大家跟着他一起唱,好吗?
教学反思:
通过丰富多彩的教学手段,结合音乐本身的要素,让幼儿感受到不同的音乐形
象,每个人都有自己的方式学习音乐、享受音乐,音乐是情感的艺术,只有通过音
乐的情感体验,才能达到音乐教育“以美感人、以美育人”的'目的。幼儿的演唱
效果很好。在实践过程中,培养了幼儿的审美能力和创造能力。通过成功的音乐活
动,会提升孩子们对音乐活动的兴趣,也能提升一些能力较为弱的孩子对音乐活动
的自信心。
小班音乐游戏设计开始和停止教案「篇七」
活动目标
1.巩固认识五官的名称和位置,乐意用小手指出来。
2.认识五官的名称及位置
3.喜欢参加音乐活动,体验音乐游戏的快乐
4.让幼儿感受歌曲欢快的节奏。
教学重点、难点
重点:认识五官的名称和位置
难点:在音乐游戏快速的用手指出五官的位置
活动准备
《小手拍拍》的音乐、组织幼儿坐好准备学习
活动过程
1、活动导入:做“指五官”的游戏。
师:今天老师要来考一考小朋友的小手本领大不大,我们来玩一个“指五官”
的游戏。老师问XX在哪里?小朋友就要很快地用小手指出来,还要说XX在这里,
好吗?
2、教师示范歌曲。
音乐伴奏,教师唱歌曲《小手拍拍》,让幼儿初步感受歌曲内容。
3、幼儿学唱歌曲。
在老师的.带领下,请幼儿跟着学一学《小手拍拍》,并反复几次,加深印
象。
4、引导幼儿边唱边随歌曲做相应的动作。
在熟悉歌曲的基础上,请幼儿尝试边唱边做动作,巩固五官的名称和位置,并
从中体验游戏的乐趣。
5、请个别幼儿上台表演《小手拍拍》。
教学反思
在音乐快乐活跃的节奏中游戏,能够充分的抓住幼儿的眼球,边玩边学习更加
容易被幼儿接纳。在一开始就表明呆会儿会请最棒的小朋友上台来给大家表演,那
么在学的时候无疑又给了幼儿们一种心理动力,启发他们敢于表现自己的欲望,培
养努力向上、竞争的意识。而且从这一环节中还可以让老师去了解每个幼儿们的个
性特征、学习特点。这堂课师生互动贯穿全堂,但是在课后感觉缺乏了一定的延伸
性,在游戏的基础上还应该适当的加入一些拓展训练。
小班音乐游戏设计开始和停止教案「篇八」
活动目标:
1、能用自然地声音演唱歌曲,尝试运用动作和声音表现挠痒痒的乐句。
2、感受情景游戏带来的愉快情绪。
3、乐意参加音乐活动,体验音乐活动中的快乐。
4、感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。
2、老师挠几位幼儿,提问:“挠痒痒是什么感觉?”
3、师:我又要来挠痒痒咯。老师再次挠幼儿痒痒。提问:“被人家挠痒痒,
你会发出什么声音啊?”
二、学唱歌曲。
1、师:老师今天请来了一位小客人,他也要来玩挠痒痒的游戏,我们来看看
是谁啊?“哦,是毛毛虫,我们一起来跟它打声招呼,好不好?毛毛虫你好!”
2、师:听,毛毛虫唱着歌爬出来的。范唱啦啦啦毛毛虫怎么唱的歌?学唱啦
啦啦
3、出示大树,师:毛毛虫唱着歌要去哪里呢?看,毛毛虫唱着歌爬到大树爷
爷的身上了,大树爷爷会怎么笑呢?
4、幼儿自由学学。
5、师:我们来听听大树爷爷是不是像你们一样笑的。
6、师范唱:哈哈哈哈。师:大树爷爷怎么笑?
1、师幼扮演毛毛虫,唱到13 53 63 |5——|处,教师引导幼儿挠“大树”痒
痒。
师:我们小朋友唱得这么好听,真棒!我们一起来当一回毛毛虫也去给大树爷
爷挠痒痒好吗?
2、请幼儿用一个手做毛毛虫,另一只手做大树,进行游戏,可反复进行。
师:我们的两只小手就是毛毛虫和大树爷爷,我们接下来听着音乐一边唱一边
给大树爷爷挠痒痒吧!”
3、在游戏中结束本次活动!
小班音乐游戏设计开始和停止教案「篇九」
活动目标:
1、熟悉音乐的旋律和结构,并理解歌词内容,能根据音乐快乐地表演。
2、喜欢音乐活动,体验音乐活动带来的快乐。
活动准备:
音乐、树、枫叶
活动过程:
1、谈话导入
(1)小朋友看看,这是什么呀?(扇子)
(2)那扇子一扇感觉有什么吹在脸上?(风)
(3)请小朋友想一想,风儿一吹,会有什么飘下来呢?(···)
好,让我们一起来听一听,风儿到底带来了什么?
2、播放音乐,教师徒手表演音乐。
3、教师清唱结合枫叶分段表演音乐,帮助幼儿理解歌词。
师:是什么飘下来啦?(树叶)(出示树)那小朋友知不知道有几片树叶飘下
来?何老师也不记得了,让我们一起来问一下风儿!(唱)风儿你带什么来?叮!
(从树上拿一片树叶,问:“几片树叶”)一片树叶飘下来,叮!再问这边,
(唱)风儿你带什么来,叮、叮,两片树叶飘下来···风儿你带什么来,树叶全
都掉下来!
4、引导幼儿与老师一起用身体当做音符进行表演。
5、播放音乐,幼儿随老师徒手表演一次。
6、教师完整随音乐结合枫叶道具进行表演。
引导语:小朋友表演的真棒!何老师啊,现在做一棵大树妈妈,身上啊藏着好
多树叶,风儿一吹,树叶呢就从大树妈妈身上飘下来,小朋友仔细看好啦,看看这
些树叶是怎么从大树妈妈身上落下来的。
7、分组表演:
(1)先请2-3名幼儿上台表演,幼儿一起欣赏。
(2)6人一组,分组表演。
小结:小朋友表现得真棒!今天小朋友和小树叶玩得开心吗?小树叶也很开
心,现在啊,小树叶要回家了,那请小朋友把小树叶捡起来把它送回家,好吗?
小班音乐游戏设计开始和停止教案「篇十」
幼儿老师必须有非常的才艺,才会与孩子们真正完全打成一片。
音乐选择:
《如果感到幸福你就拍拍手》,节奏很好,而且配合拍手与点头,非常适合小
班的孩子们进行音乐教学。
工具选择:
会乐器的老师可以选择自己会的乐器,不会乐器的老师,也可以选择用伴奏
带。
授课过程:
事先让孩子按一定的间距站好位。
对于这个歌曲来讲,主要的动作就是让孩子们来拍手,动作过于简单,而且重
复,不利于锻炼孩子的音乐节奏和肢体动作。因此,可以更好地丰富一下游戏的过
程。
老师弹奏音乐,然后自己唱歌词,告诉孩子们,要按照老师唱的歌词里的动作
来做动作。例如,老师要唱,如果感到幸福,你就点点头,这样孩子们就需要点
头,而不是拍手了。
因为老师歌唱的时候,其歌词是可变的,可以让孩子不断地去做不同样的动
作,对于孩子的音乐节奏,听力锻炼,以及肢体语言的培养来讲,有极好的效果。
课程验收:
最后,老师可以问一下小朋友,有谁已经学会唱这首歌了,看看到底有没有小
朋友已经学会了如此朗朗上口的节奏,如果孩子学会了,老师则可以让孩子演唱一
下,也可以让会唱的小朋友唱,并带动其他的小朋友继续做动作。
2、锣和鼓的图片。
3、电脑,电视机。
4、音乐磁带,录音机。
【活动过程】
一、出示锣和鼓的图片。
1、师:小朋友们,你们见过这个东西吗?这是什么呢?知道怎么发出声音
吗?
引导幼儿说出乐器的名称,并示范乐器的演奏方法。
2、师:知道锣是怎么敲的吗?谁来敲一敲?
引导幼儿有节奏的.敲锣,掌握X —|X —|X —|X —|的节奏。
3、老师示范敲锣的动作,幼儿跟着一起学学。
4、出示鼓的图片。
师:这个又是什么?你们知道它的名字吗?谁会敲这个鼓?
引导幼儿有节奏的敲鼓,掌握X X|X X|X X|X X|的节奏。
二、将动作与音乐进行匹配。
1、播放音乐磁带,幼儿初步感受乐曲的节奏。
师:这段音乐好听吗?听了感觉怎么样呢?你们在音乐里听到了什么?
2、师:你听了这段音乐想做什么动作呀?谁愿意来表演一下?
鼓励个别幼儿大胆在集体面前表现自己。
3、结合幼儿已有的经验,引导幼儿用模仿动作放鞭炮。如“嘭”时在下方拍
手一下,“啪”时在上方拍手一下,并在做放鞭炮动作时加上象声词
“嘭”“啪”。
师:鞭炮先到哪里?后来又会到哪里?放鞭炮时会发出什么声音呀?
4、配合音乐,幼儿练习做敲锣打鼓放鞭炮的动作。
三、师幼共同表演。
师:现在我们要跟着音乐一起表演了,小耳朵要仔细听,注意看好老师是在什
么时候变动作。
师幼表演,教师用语言和动作提醒幼儿变化动作。
小班音乐游戏设计开始和停止教案「篇十二」
活动目标
1、帮助幼儿巩固对基本形象符号实值的认识(四分、八分、空拍),认识新
符号。
2、引导幼儿在活动中按要求控制自己的行为。
活动准备
《喜羊羊和灰太狼》片头音乐、羊羊头饰、小花铃、小花伞;活动场景——地
板块拼成的小路、4个小拱门(山洞)、青青草原;协作教师扮演的花铃姐姐与灰
太狼。
活动过程
1、教师引导幼儿自然地在《喜羊羊和灰太狼》的音乐中走入活动场地,进入
游戏的情景。
在《喜羊羊与灰太狼》歌曲音乐的'伴奏下教师扮演的村长与幼儿扮演的羊羊
愉快地走过"小路",钻过"山洞",来到"青青草原"。
2、小花铃的游戏。
(1)羊羊们自然地坐在草地上。出现美丽的花铃姐姐,以给羊羊送礼物——
小花铃、请羊羊和小花铃玩游戏的情节吸引幼儿的兴趣。
(2)花铃姐姐出示小花伞,自然地介绍小花伞的使用方法。
①引导幼儿学会看形象符号,拍奏出相应的节奏
(3)引导鼓励羊羊随音乐合节奏地拍奏小花铃,与花铃姐姐的小花伞一起玩
游戏——让小花铃跳好看的舞,唱好听的歌。
(4)花铃姐姐表扬聪明的羊羊;羊羊与花铃姐姐告别。
3、喜羊羊和灰太狼。
(1)插入灰太狼的声音(协作教师扮演的灰太郎出现在活动室一角):"我是
灰太狼,今天我要来抓羊,还要抢走所有的小花铃。我一定要抓住你们!哈哈哈"
(2)村长提出问题:"灰太狼来了,我们怎么办?"——引导羊羊们知道遵守
规则:灰太狼来时原地不动,不出声音,把小花铃藏好;灰太狼走了再站起来玩。
(3)在音乐伴奏下原地游戏一次,提醒羊羊们遵守游戏规则,不被灰太狼抓
走。
(4)在音乐伴奏下离开草地,做四散走游戏。以灰太狼抓走了一只羊羊为新
情节,鼓励羊羊们勇敢地在灰太狼睡觉时轻轻救回小伙伴。
(5)以灰太狼垂头丧气地离开自然地结束。村长:"今天我们羊羊真棒,和花
铃姐姐玩游戏,还勇敢地救回了小伙伴。现在天快黑了,我们带着小花铃回村吧!
在音乐的伴奏下村长带领羊羊们钻过"山洞",走过"小路",自然愉快地离开活动场
地。
活动反思:
在这个教学活动中,我一步一步引导幼儿说出短句和词语,而且在这个过程中
是让幼儿帮助小娃娃说出的短句和词语,因此,他们主动性和兴趣都十分高在每个
环节里,我都选择性的让幼儿有展现的机会,让他们真正的参与到快乐的活动中
来。在这样每一个幼儿都可以参与到这样的情景中的活动,小朋友可以真正一起体
验游戏和故事的快乐。
小班音乐游戏设计开始和停止教案「篇十三」
活动目标:
1、学习看图讲述故事,理解故事内容。
2、尝试创编故事结局。
3、初步学会与同伴合作表演,体验角色扮演的乐趣。
4、引导幼儿在故事和游戏中学习,感悟生活。
5、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。
活动重难点:
活动重点:学习看图讲述故事,理解故事内容。
活动难点:尝试创编故事结局。
活动准备:
1、《拔萝卜》故事图片
2、玩具萝卜
3、图画纸、水彩笔
活动过程:
1、出示《拔萝卜》故事图片,请幼儿2,并讲讲图片中讲了一个什么故事?
2、向幼儿提问:小兔子在做什么?(拔萝卜)有谁来帮小兔子?(小猫、小
狗、小猪)如果你是小兔子,你会找谁来帮忙?(自由回答)
3、请幼儿分组创编一个故事结局,并把结局画下来,向小朋友讲述。
4、鼓励幼儿合作演出故事,可以用其他动物代替原有的角色。并设计有趣的
对白,例如:“小妹妹快快来!”、“嘿哟嘿哟,一起拔。”
5、让各小组分别给大家表演,请大家说一说,哪一组的故事最有趣?并请小
朋友讲讲自己参加表演的感想。建议的故事内容:(略)
6、活动建议:将图片以及幼儿画的故事结尾图画投放在语言区,供幼儿随时
讲述。
活动反思:
通过玩“拔萝卜”故事,让孩子们懂得有些事情光一个人努力是不行的,要靠
大家配合,才能做成一个人不能做成的事情。一个人是要努力锻炼自己的生活本

本文发布于:2023-11-06 00:56:36,感谢您对本站的认可!
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